Grupo TII004
Equipo 4
Ciencia Cognitiva
Cinthia Ramírez 968005
Mildred Bermúdez 967473
Luis A. Jiménez 967509
Carlos Santos 967542
1. Descripción del objeto
Imágenes
http://newzion.files.wordpress.com/2008/11/super_nintendo_entertainment_system-usa.png
http://www.mercadolibre.com.mx/jm/img?s=MLM&f=41913736_3885.jpg&v=E
Liga
http://www.youtube.com/watch?v=9yYt1Ck4wPk
2. Narración de la impresión
El super Nintendo fue uno de los regalos de Reyes Magos. A nivel general la impresión que causó fue imponencia y admiración, ningún dispositivo que habíamos poseído tenía la característica de controlar a un personaje en la televisión. Los colores utilizados eran bastante atrayentes así como el diseño futurista, los cables así como las conexiones fueron lo suficientemente extraños para seguir llamando la atención. Nos sigue impresionando la capacidad de convertir una programa analógico para transformar el contenido a digital.
Lo que seguimos recordando fue la rudimentaria de soplar el cassette para que no se trabara, el la historia de Mario Bros con la princesa Peach. Las horas de diversión que pasamos tratando de defenderla de Bowser. Las naves de Star Wars por la conquista del espacio, los interminables gráficos.
La mente es un conjunto de lo que somos una prueba de que existimos sin el cuerpo. Se relaciona con nuestras mentes gracias a que fuimos capaces de aprender debido a la interconexión de neuronas. Los recuerdos así como los sucesos quedarán impregnados en la parte de la memoria, concientemente desarrollamos habilidades e inconcientemente retuvimos ese conocimientos, somos el resultado de cada experiencia.
La razón por la cual a algunas personas no les impresiona este objeto y a nosotros sí, está directamente relacionado con nuestra carrera. Muchas personas no se reflexionan acerca de lo complicado que es crear un objeto que pueda realizar lo que el Super Nintendo Hace. Nosotros poseemos los conocimientos que nos hacen darnos cuenta de todo el proceso y todo el trabajo, tanto de planeación, diseño y programación que fue necesario para poder llegar a la creación de este objeto. Otro punto muy importante es que este es uno de los inicios más importantes en la creación y desarrollo de videojuegos y consolas, gracias a esto nosotros estudiamos ésta carrera porque de el se derivan muchas otras ramas de nuestro interés.
Podríamos crearlo en un modelo 3D, con la mismas características físicas, sin embargo hacerlo de manera funcional y física, nos es imposible realizarlo al no tener los conocimientos en electrónica necesarios. Por otro lado los videojuegos usables en ese sistema podemos hacer parecidos, bajo las mismas bases teóricas y practicas.
Ahhh como no leen, lean el primer post antes de que se arrepientan. CHUCK SAANTOS!
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