lunes, 6 de septiembre de 2010

Actividad 3 mejora de interface

Equipo 1



Rafael Alfaro Martínez
Diego Caballero Eraña
José Angel Cortés
Pamela Rivera Badillo

PROGRAMA AUTODESK MAYA




El Programa lo hemos usado aproximadamente un año y con el paso del tiempo hemos aprendido mas cosas sobre éste. El programa en general nos gusta ya que nos permite crear cosas y modelos personalizados, al principio fue un poco difícil agarrarle la onda a los comandos para las funciones ya que hay como 4 maneras diferentes para hacer las cosas y sobre la marcha hay que ver cual es la mas funcional. Es padre ya que cualquier cosa que queramos modelar lo podemos hacer y si queremos animarla, también se puede. Ya sean partículas, o un personaje, aprender el como hacerlo y entregarlo a nuestro gusto es muy padre.
Si lo usáramos del diario creemos sería una muy buena herramienta de trabajo ya que como hemos visto nos permite crear infinidad de cosas, y sería mucho más sencillo su uso ya que con mucha práctica, es decir el uso diario de este herramienta, los comandos y elementos a usar serían mucha mas fácil de accesar y de maniobrar.
La percepción que tenemos al primer instante de este programa es agresivo en cuánto a su uso, debido a que si no se conoce la interfase se desconocen los objetivos del programa, entre más familiarización se tiene con las herramientas que Maya utiliza mejor es el entendimiento y dominio del mismo, la forma en la que la mente del usuario procesa la información visual es rápida y eficaz con la función de reconocimiento de patrones. Podríamos mejorar el programa dándole una interfaz más amigable, más dinámica y mucho más manejable a simple vista del usuario.
En cuanto al área de trabajo adoptamos la teoría de emparejamiento de patrones debido a las diferentes perspectivas que el programa maneja como en el caso de la imagen





debido al proceso interno de información que codifica las visiones respectivas de los objetos que se deseen modelar si busca tener un mayor control de la visión de arriba o la visión lateral. De esta manera el trabajo se facilita pero podríamos mejorarla en cuanto a la dinámica del proceso elaborativo, cada vista podría tener sus propias herramientas que la hicieran única y de esta manera optimizar la creación de modelados en sus diferentes perspectivas.
De la misma manera Autodesk Maya maneja una teoría de computación visual, debido a que en más profundidad del programa maneja una visión llamada Render, es cómo la imagen es mandada a códigos legibles del software para ver al objeto en ”tiempo real” como en la imagen se muestra




de esta manera el software reconoce las dimensiones del producto del usuario mandando un reconocimiento real y dando una vista previa, podríamos mejorar esta área, dándole una información más precisa al render, que reconozca tal cuál vemos el modelado antes del render, y mandar esas mismas características para que el resultado sea el que se deseo desde un principio.
Sí, si sirve tener en cuenta la cognición humana dentro de la interfase ya que hace mucho mas fácil la interacción de los diferentes elementos con nuestra manera de usarlos, el si están escondidos o debajo de otro comando puede llegar a fastidiarnos un poco por que es una búsqueda que lleva tempo que se puede aprovechar en adelantar el trabajo además tener en cuenta el si los elementos o herramientas están a la mano hace mucho más fácil la interacción del programa con nosotros ya que lo hace más agradable tanto de usar como de manejar. Lo que a veces sucede con otros programas es que al no ser tan intuitivos nos llegan a aburrir o el hecho de no aprender a manejarlos rápidamente nos hace no querer usar ese programa. No decimos que no haya que aprender a usarlos pero si es fácil de maniobrar y si lo practicamos diariamente pues es mas fácil que la interfase grafica haya funcionado correctamente con nuestros procesos cognitivos.

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