lunes, 6 de septiembre de 2010

Actividad 3 - Mejora de interface




Entregables
El juego nos gusta visualmente ya que contiene un diseño graficamente atractivo, fácil de entender a simple vista, funcional ya que no se traba y es bastante entretenido. Aunque se podría cambiar el color de la cancha enfatizando el grado de dificultad del nivel en el que te encuentres. El diseño de los personajes esta agradable aunque sería mas congruente que los dos jugadores fueran de distinto color.
Si tuviéramos que utilizar esta aplicación diariamente sería mas que nada una ayuda ya que es divertido, entretenido y te ayuda a despejarte un rato. Esta aplicación resulta no ser una carga ya que es un juego al cual recurres por gusto.
¿ Si tu tuvieras que utilizar esa aplicación diariamente sería una carga o una ayuda?
Sería una ayuda en cuanto a entretenimiento, ya que además de facil de usar puede resultar divertido y te ayuda a despejarte un rato.
Análisis de la interfase tomando en cuenta los conceptos de Visión y reconocimiento de patrones:
Percepción. Se identifican objetos:
1. Cancha de tennis
2. Pelota / ratón
3. Jugadores / gato
Detección de características:
1. Área verde con lineas blancas.
2. Bigotes y orejas circulares en cara gris.
3. Orejas triangulares, bigotes.
a) ¿Cómo podrían mejorarla?
1. Incluir una página de inicio dónde se mostrara un menú en dónde pudieras consultar las reglas, las instrucciones del juego y los niveles a elegir.
2. Incluir sonidos para enfatizar y música para crear un ambiente.
3. Incluir una pantalla al final que te indique si has ganado y con que puntaje o si has perdido
b) ¿Qué teorías de visión y reconocimiento de patrones están utilizando para mejorarla y porque?
1. Template matching theory.
Al usar música se estimularía al jugador para crear una reacción.

1. Percepción
Utilizaremos iconos que sean fácil de reconocer por los usuarios para que se guíen fácilmente dentro de la interfase. Por ejemplo el botón de quitar juego, quitar música y sonidos.
Conclusión
Incluir el aprendizaje cognitivo en un juego como este ayuda demasiado porque lo hace mas digerible para quien lo utiliza, por las formas, colores, opciones de uso y la presentación en general del juego. Tomando en cuenta los gustos de las personas y la psicología de algunos símbolos e iconos.

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