Cinthia Illean Ramírez Rodriguez 98005
Luis Adrián Jiménez Larios 967509
Carlos Adán Santos Moreno 967542
1.-Análisis de la Interfaz


La parte de la interfaz es bastante rústica, sin embargo el videojuego está diseñado para hacer una referencia a la consola denominada Family. Los colores son llamativos, al igual que las imágenes, sin embargo las mismas carecen de nitidez. Se puede observar que el tiempo y score se observan a claramente sin necesidad de forzarla. El espacio negro con destellos blancos y azules crean dinamismo al momento de iniciar. La sensación de sentirse en el espacio es creíble. Los insectos son semejantes a naves espaciales asimilan la idea de un mundo ficticio. La aplicación se creó para efectos recreativos, principalmente para jugadores novatos o personas que no estén habituados a las tecnologías más recientes, ya que les resultaría tediosa tener que jugarla debido a su estructura. Es entretenida pero después de un tiempo llegaría a ser tediosa.
2.- Interfaz Mejorada

La interfaz del videojuego fue mejorada de manera que fuera más fácil saber como jugarlo, sin tener que pasar por el pequeño menú de controles, esto ayuda a que el usuario no tenga que presionar todas las teclas para saber que es lo que hace cada una.
Por otra parte se tomó en cuenta que existe espacio disponible en la pantalla para poner en un lugar que no estorbe, las teclas que son funcionales para el juego, para que cualquier persona que llegue a jugar sin antes haber visto el menú pueda jugarlo. Se tomó en cuenta también el orden en que se muestran las teclas, ya que están acomodadas de la misma manera que aparecen en el teclado de una PC
3.-Conclusiones de lo aprendido.
Una de las principales teorías que se aplican es feature characteristic ya que el usuario es capaz de identificar su función dependiendo lo que se vea en pantalla, es decir si al momento de disparar salen pequeñas rayas amarillas, inmediatamente se viene al asociación de rayo, o posible objeto que puede dañar. Del mismo modo aprendimos que estuvo bastante bien situado cada uno de los objetos semejantes a naves espaciales, ya que al momento de avanzar en sentido inverso de la que controlas al un impulso que genera una invasión, es decir la mente genera una alerta y centra la atención en el objeto extraño que posiblemente será la causa de un disgusto. Se ha mencionado lo que acertadamente se hizo antes de llevar el curso, al momento de conocer más aspectos sobre el funcionamiento del comportamiento humano se decidió agregar botones para la facilitación de su uso, siguiendo la característica del aprendizaje por medio de asociación, de esta manera el usuario es capaz de identificar las funciones sin la necesidad de memorización.
4.- La materia de ciencia cognitiva fue bastante útil debido a que gracias a esta, como equipo somos capaces de identificar las fallas y aciertos al momento de desarrollar cualquier aplicación. Día a día se han realizado diversas investigaciones sobre diferentes hábitos que tiene el ser humano, al conocer más acerca de los mismos somos capaces de crear tecnología mejor y con mayor eficacia. El conocimiento es la mejor manera de crear un progreso. La clase es ideal para la que como animadores podamos conocer más a fondo las futuras reaccionas del público y estar prevenidos si hay que optimizar, también desarrollaremos nuestras áreas de oportunidad.
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