lunes, 6 de septiembre de 2010

Actividad 3: Mejora de interface

iPod nano 3ra generación
¿Les gusta? ¿Por qué?

Porque es un aparato portátil bastante ligero, fácil y sencillo de utilizar y estéticamente agradable a la vista, además de ser altamente funcional y con muy pocas fallas.



b. Si tú tuvieras que usar esa aplicación diariamente, ¿sería una carga o una ayuda?

La utilizamos diariamente muchas de las personas que cuentan con un iPod nano, para escuchar música, y efectivamente se ha convertido en una ayuda para relajarse, disfrutar de tu música favorita en donde quieras y cuando quieras.



iPod nano 4ta generación



3. Ahora, analicen la interface tomando en cuenta

los conceptos de Visión y Reconocimiento de Patrones que

hemos visto en clase.


a. ¿Cómo fue mejorarda?

De entrada se redujo aún más su tamaño, lo que lo hace más fácil de llevar, además de que se le integró un clip para la ropa, lo que ayuda a que en verdad puedas portarlo en donde más gustes.
Sobre la interface, podemos decir que el mejor atributo que se cambió fué la implementación de una pantalla multi-touch. Es considerada la pantalla multi-touch más pequeña que ha sido integrada a un gadget. Lo que se rumora, ya que es un lanzamiento en extremo reciente, es que para la gente que tiene dedos no tan finos, se le dificulta un poco el manejo de la pantalla tan pequeña. Definitivamente el cambiar por completo la interface y modo de utilización del gadget, hizo que fuera más sencillo encontrar tu música, manpularla y tocarla en tu reproductor, dejando atrás la rueda de tacto que tanto impacto causó en su lanzamiento conjunto al primer iPod.


b. ¿Qué teorías de visión y reconocimiento de patrones están utilizando para mejorarla y por qué?


Teoría de feature integration, ya que cualquier usuario, por muy nuevo que sea en cuanto a gadgets y su uso, se puede adaptar rápida y cómodamente al sistema funcional del iPod, y más cuando las secciones y bloques están tan definidos que se vuelve casi imposible perderte en la interface. Además ayuda mucho el reconocimiento de imágenes y símbolos comunes que, acompañados de texto, hacen que el reconocimiento de las secciones sea en extremo sencillo.


Template matching tambíen aplicaría pero únicamente para los usuarios con experiencia en el uso de productos de la marca Apple.


b. Conclusiones


¿Sirve de algo tomar en cuenta la cognición humana en el diseño de la interface? ¿por qué?


Definitivamente, ya que algo que caracterizó y ayudo al rápido crecimiento en la popularidad de los productos Apple fué precisamente la facilidad y sencillez en su utilización, y ésto se debe a un profundo y bien fundamentado análisis sobre cómo trabaja la mente humana, incluyendo sus acciones y reacciones ante estímulos. A nuestro parecer, creíamos muy difícil que el iPod nano pudiera mejorar en algo, pero vemos que una vez más, Apple ha hecho de las suyas.

Equipo 5- Cygnus
Juan José Calva
Samantha Sedeño
Víctor Hugo Godínez
Adan Díaz de León

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